martes, 20 de agosto de 2019

Y recordad que la actitud es lo único que nos llevará lejos en la vida...


Altered Beast fue un título de acción desarrollado por Sega en 1988 para máquinas arcade. Los responsables principales del proyecto fueron Makoto Uchida (Golden Axe) y Rieko Kodama (Sonic the Hedgehog, Alex Kidd, Shinobi). El título tuvo una importante acogida en los salones recreativos y Sega no tardaría en hacer conversiones para sus videoconsolas, aunque terminaría expandiéndose por todo tipo de plataformas. Muchas de estas conversiones fueron publicadas por la distribuidora Activision.

 

lunes, 12 de agosto de 2019

Atari en 1977


Allá en 1977, concretamente en la Powell Street BART Station de San Francisco, los pasajeros podían esperar al tren echando unas partidas en un "Atari kiosk" ¿Creéis que más de uno perdería el tren? #Atari #FelizLunes #Curiosidades #RetroGaming

 

miércoles, 31 de julio de 2019

La pecera de Super Mario Bros. ¡espectacular!


Con unos cuantos litros de agua, esta pecera solo necesitaría un par de peces con bigote y una piraña echando fuego. ¡Que tengáis una buena semana!

¿Quieres conocer 30 curiosidades de Super Mario Bros. que quizás no sabías?
  • Su primera aparición, antes de ser Super, fue en Donkey Kong, cuando aún se llamaba Jumpman.
  • El bigote fue una necesidad técnica, porque resultaba muy difícil representar una boca con los recursos de la época.
  • Le debe su nombre a Mario Segale, dueño de los almacenes de Nintendo en Estados Unidos, que tenía cierto parecido con el personaje.
Conoce las 27 curiosidades restantes en la página oficial de Hobby Consolas.

 

domingo, 28 de julio de 2019

Pringles y Contra en China


Parece increíble pero en China podemos encontrar botes de Pringles con el diseño de uno de los arcades más famosos de la época dorada de los videojuegos. ¿Hace falta que os digamos el título?

La versión casera Japonesa para el Famicom destacaba por diferentes efectos gráficos que no tuvieron las otras versiones, incluyendo la versión Arcade, ya que era capaz de mostrar una pantalla de introducción, animación en los fondos de los niveles 1 y 5, escenas del personaje comunicándose vía radio junto con un mapa de la isla mostrando la posición del jugador entre misiones, y un final más completo. Todo esto fue posible por el chip VRC-2 fabricado por Konami para sus cartuchos, pero debido a que Nintendo fabricaba cartuchos estandarizados para su comercialización en América y Europa, el chip no fue incluido en estos. Conoce más curiosidades en este enlace.

 

jueves, 11 de julio de 2019

Curiosidades de Game Boy, la consola portatil más nostálgica



1. Se lanzó primero en Japón el 21 de abril de 1989. Tres meses después, el 31 de julio de 1989, llegaría a EEUU y el 28 de septiembre de 1990 a Europa.

2. Su existencia, gracias a Gunpei Yokoi el que también fuese el creador de las Game & Watch. Estas consolas con pantallas de LCD y en blanco y negro fueron una gran sorpresa para el público que veían una nueva forma de jugar.

3. Yokoi también inventó el D-Pad. Para nosotros es normal que un controlador tenga una cruceta de direcciones pero, allá por los 80, lo único que se conocían eran las palancas o joysticks. Yokoi cambió eso al incluir este nuevo sistema en las consolas Nintendo.

4. En un principio se la conocía como Dot Matrix Game o DMG. Este nombre lo conservó hasta llegar al registro de número de modelo.

5. Compitió directamente con la Atari Lynx y la Sega Game Gear dos consolas que era mucho más potentes para su época y a todo color (nosotros tuvimos ambas, no podemos mentiros :D).

6. Game Boy contaba con 8KB de memoria y 8KB para el vídeo. Esta falta de recursos obligaba a los programadores a pulir hasta lo más mínimo y a hacerlo todo a medida.

Los diseñadores también tenían un handicap y es que la pantalla era tan sólo de 160×144 píxeles. Para que os hagáis una idea: lo que ocupan 9 iconos del escritorio.

7. Los cartuchos sólo tenían 8MB de capacidad.

8. Una de las grandes revoluciones que trajo Game Boy fueron sus cuatro pilas AA. Esto permitía una autonomía de más 30 horas de juego.

9. Otra de sus ventajas es que se podía jugar perfectamente a la luz del día con la misma duración ya que su pantalla no necesitaba tanto iluminación para evitar los molestos reflejos del sol.

10. Tuvo hasta 3 revisiones: Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy Light. Una costumbre típica de Nintendo hasta la actualidad.



11. La consola vendió cerca de 120 millones de unidades. Casi 400.000 se vendieron durante los primeros días de su lanzamiento en Japón.

12. Como dato curioso su sucesora, la Game Boy Advance, vendió 81 millones de unidades. 40 menos que la original, al igual que en la actualidad, el público no quiere re-comprar productos "que ya posee".

13. En una época de «las consolas son para los chicos» Game Boy consiguió irrumpir en el mercado feménino de la mejor manera. De esos 120 millones de consolas el 46% (según una encuesta realizada en 1995) pertenecían a mujeres. ¿Quién decía que no había chicas gamers?

14. Hablemos de los videojuegos de esta consola. El catálogo que llego a tener Game Boy se extendía hasta los 500 títulos disponibles, un rato de entretenimiento.

15. Game Boy tuvo seis títulos de lanzamiento: Super Mario Land, Alleyway, Baseball, Tennis, Tetris y Yakuman.

16. El más popular, sin duda alguna, fue Tetris que vendió más de 34 millones de unidades. Esto fue en parte gracias a su oferta promocional donde se vendía un pack que constaba de la consola más una copia del mismo.

17. Otra de las sagas que consiguió vendió millones al igual que Tetris fueron los Pokémon originales. Sus primera ediciones, azul y rojo, suman 31 millones de copias vendidas.

18. Hemos hablado de los primeros juegos publicados para esta consola pero… ¿cuál fue el último juego que se publicó para esta consola?. En América fue: Harry Potter y la Cámara de los secretos en noviembre de 2002; y en Japón fue: Doraemon No Study Boy, que salió en 2003.

19. Game Boy fue conocida por ser una de las consolas con la mayor cantidad y más rara de accesorios. En su repertorio contaba con cosas como una linterna para poder jugar por la noche, una lupa, una estructura que lo convertía en un transformers, una especie de máquina recreativa y hasta una cámara y una impresora.

20. Esta cámara para Game Boy se conocía como Game Boy Camera y se lanzó en 1998. A parte de poder hacer fotos e imprimirlas podías utilizarlas para jugar a unos minijuegos que traía el propio cartucho. Además esta cámara digital era la más pequeña de la época… aunque la resolución no era muy allá.



21. Nintendo también sacó un cable para poder jugar contra otra persona o intercambiar datos llamado Cable Game Link. Esta cable añadía la opción multijugador a la consola en juegos como por ejemplo Pokémon.

22. Curiosamente este cable fue la inspiración del creador de Pokémon, Satoshi Tajirri, ya que junto su pasión por cazar insectos con la posibilidad de poder intercambiarlos de una manera digital.

23. El cable Game Link no era la única manera de jugar con nuestro amigos a la Game Boy. Nintendo lanzó un adaptador llamado Four Player Adapter donde podíamos unir hasta 4 consolas. El juego que mejor utilizaba esta característica era F-1 y Yoshi Cookie.

24. Nintendo había lanzado este dispositivo para cuatro personas pero… ¿y si se juntan varios adaptadores? Pues esto es lo que pensaron los creadores de Faceball 2000 un shooter en primera persona que dejaba jugar hasta a 16 personas. Para jugar eran necesarios siete adaptadores y 15 cables Game Link.

25. ¿Os acordáis del «truco» de soplar los cartuchos para que funcionasen? Pues era lo peor que podíais hacer. Un estudio no cientifico demostró que soplar los cartuchos no conseguía que funcionase, al revés, los llenaba de suciedad y de saliva lo que terminaba por oxidarlos. El problema cuando no iniciaba era la posición de los pines. Al sacarlo y volver a introducirlo corregíamos esa posición y funcionaba.

26. Cuando Nintendo decidió dejar de producir la consola (contando también con su hermana mayor Game Boy Advance) decidió también retirar la marca como tal. En la mente de la compañía estaba llamar a la siguiente consola City Boy pero se le cambió en nombre por Nintendo Dual Screen por las dos pantallas que tenía.

27. Antes de toda la locura de las consolas mini, en 2014, Nintendo patentó un emulador propio de esta consola. Esto hizo que toda la comunidad pensará que podría llegar un emulador oficial a nuestro smartphones. Estamos en 2019 y todavía no ha llegado por lo que, podemos pensar, que la Game Boy Mini podría ser una realidad.

28. Game Boy ha sido protagonista, no solo por sus juegos, si no también por su implicación histórica. Tras la Guerra de Golfo, acontecida entre 1990 y 1991, se encontró debajo de los escombros una Game Boy totalmente quemada… que seguía funcionando. Esta consola esta expuesta en la Nintendo World Store de Nueva York alimentada constantemente con el juego Tetris.

29. La guerra no es el único sitio en el que ha estado Game Boy. En 1993 Aleksandr A. Serebrov se llevó su consola durante la misión espacial TM-17. La misión duró 196 días y el juego elegido, siendo ruso, no pudo ser otro que Tetris. Aleksandr le sacó partido ya que, a la vuelta, la vendió en una subasta por 1220 dólares.



30. Para terminar vamos a hablar de Game Boy y sus cameos en películas y series:

En Loca academia de Policia 7: Misión Moscú la consola era el eje central de la trama. La mafia rusa había desarrollado un programa informático capaz de desbaratar sistemas enteros de seguridad. Este programa estaba en un videojuego de esta consola. Eso sí dos fallos muy gordos: la consola no contaba con un cartucho y, cuando se veía el videojuego, se veía claramente que era un monitor a color y no la pantalla de la consola.

BMO de Adventure Time es un claro homenaje a esta consola.

En Los Simpson ha tenido varias apariciones. Sin ir más lejos en En Marge, confiamos (en el que Homer es una marca de limpieza japonesa) de la octava temporada podemos escuchar como el capitán McCallister le cuenta a Marge que pierde su consola portátil en el mar, en referencia a Game Boy.

 

miércoles, 10 de julio de 2019

¿Sabías que los monos de tres cabezas provienen de El Caribe?


¿Te puedes creer que a día de hoy todavía hay gente que no conoce La Isla del Mono? Es más, ¡que digo!, les dices Monkey Island y menos les suena ¿estamos locos? Les dices que miren detrás suya porque hay un mono de tres cabezas y te tachan de ******. Vale, okey, déjalos, también merecen vivir, que les den.

La saga de videojuegos MÁS FAMOSA de la historia (al menos en su género de aventuras gráficas) producida y publicada por LucasArts (que en paz -resucite- descanse) narraron la historia de Guybrush Threepwood, un "intento de pirata" que intenta abrirse camino en algún lugar de El Caribe enfrentándose al malvado pirata LeChuck y conquistando el corazón de la gobernadora de la isla Mêlée, Elaine Marley.

Su creador, el genio Ron Gilbert trabajó en los dos primeros capítulos (los mejores, evidentemente), más adelante volvería a trabajar con Monkey Island como asesor de la quinta entrega... pero como era de esperar... nunca fue igual.

Desde aquí, solo esperamos (y deseamos) que Ron no se jubile sin antes retomar lo que fue suyo y vuelva a crear esa tercera parte que nunca llegó a conseguir por culpa "de terceros", ¿creéis que ocurrirá? ¿sí? ¿no?

Mientras tanto, en algún lugar de El Caribe, los monos de tres cabezas continúan apareándose sin cesar y siguen viajando al continente europeo... ¿quieres que atraque en tu casa? ¿o quizás en la casa de tu amigo el de los píxeles? Conoce cómo aquí.



 

martes, 25 de junio de 2019

La #OlaDeCalor con perspectiva nintendera 🏖️


Un poco de historia... Goomba (クリボー Kuribō) es una especie de hongo sensible de la franquicia de Mario de Nintendo. Apareció por primera vez en el videojuego Super Mario Bros. (1985) de la consola NES como el primer enemigo que el jugador encuentra y desde entonces es uno de los enemigos más comunes en los juegos de Mario.


Link (リンク, Rinku) es el nombre del protagonista de The Legend of Zelda. Es generalmente representado como un niño o joven valiente, con vestimenta de color verde que abandona su hogar para cumplir su destino: luchar contra las fuerzas malignas que amenazan la tierra de Hyrule, Termina, etc. En su viaje, aprende a utilizar diferentes armas y objetos con los que supera a los enemigos y obstáculos que encuentra en su camino. Tras un largo camino, Link finalmente vence a su enemigo y se convierte en un héroe legendario. Se le considera un personaje icono y el símbolo de la franquicia Zelda, así como uno de los protagonistas más populares del mundo del videojuego.

Link, como héroe elegido por la Diosa Hylia, casi siempre reencarna a lo largo de la saga de Zelda. Todas las encarnaciones de Link tienen una serie de características comunes, las cuales son su apariencia física, su valentía y abnegación. Hyrule Encyclopedia menciona que algunos Héroes no tienen enlace sanguíneo o espiritual con el anterior, sino que pueden ser personas que se ven implicados en la historia por una razón u otra.

También es conocido por no tener apenas diálogo. Sus características físicas varían un poco de un juego a otro, aunque por lo general tiene el pelo de color claro (que va desde el marrón al rubio) y ojos azules. Su edad oscila entre los diez y diecinueve años. En muchas entregas de la saga, Link es el portador de la Trifuerza del Valor. Además en varios juegos se le da un título de héroe, como el de Héroe del Tiempo en The Legend of Zelda: Ocarina of Time.